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打燈變道,難倒一大批車企

做一項(xiàng)好用的打燈變道功能,這個任務(wù)難倒了一大批車企。

如果你的車售價在20萬元以下,那打燈變道基本上和“好用”二字無緣了,僅僅可以算得上“能用”,它可能會經(jīng)常出現(xiàn)“想變道時變不過去、不想變道瞎變”的情況。

只有那些售價超過20萬元的車,才有機(jī)會體驗(yàn)到相對好用的打燈變道功能。這里的好用,指的是打燈變道過程中體感舒適,你會感覺到自己的車像個老司機(jī)一樣,可以在和相鄰車道的車輛博弈后輕松勝出。

為什么好用的打燈變道這么少,以前的方案都是什么樣子的,做一個好用的打燈變道功能應(yīng)該怎么入手?圍繞這些問題,我們向主機(jī)廠、智駕方案供應(yīng)商、芯片公司、自動駕駛域控制器供應(yīng)商進(jìn)行了一番調(diào)研。

交流完發(fā)現(xiàn),打燈變道的研發(fā)難點(diǎn),絕不只是感知硬件和方案成本的問題,而是需要進(jìn)一步提升感知、規(guī)控算法的能力。更深層的,做一項(xiàng)好用的打燈變道功能,還需要車企建立一套能夠持續(xù)學(xué)習(xí)人類駕駛行為的認(rèn)知模型。

如果說傳統(tǒng)的打燈變道方案做到了及格分,今天用戶心中期待的打車變道,則需要無限接近滿分。

1-打燈變道難用,低配方案先背鍋

目前,打燈變道采用的主流方案是1V5R,包含1個攝像頭、1個前向毫米波雷達(dá)和4個角雷達(dá)。

這一方案的好處是傳感器部件少,成本低。

缺點(diǎn)也很明顯。

“打燈變道時,側(cè)后方的感知主要依靠毫米波雷達(dá),而毫米波雷達(dá)的探測距離和精度并不好。對側(cè)面尤其是平行的靜態(tài)物體的感知性能有限。而且,毫米波雷達(dá)對于目標(biāo)物的尺寸、朝向和速度很難估算準(zhǔn)確?!?毫末智行技術(shù)總監(jiān)潘興告訴XEV研究所。

毫米波雷達(dá)的感知缺陷,會導(dǎo)致進(jìn)入下一個規(guī)控環(huán)節(jié)時出現(xiàn)噪聲,最終影響變道決策。

打燈變道方案還有一個問題,那就是角雷達(dá)性能不穩(wěn)定。

東風(fēng)汽車自動駕駛負(fù)責(zé)人邊寧向XEV研究所表示:“從量產(chǎn)角度講,打燈變道方案中配備的角雷達(dá),國內(nèi)做的都不好,從而導(dǎo)致識別能力差?,F(xiàn)在真正做得好的是海拉的角雷達(dá),國內(nèi)角雷達(dá)技術(shù)比較落后,只能做盲區(qū)監(jiān)測、預(yù)警等功能。一旦涉及到變道,國內(nèi)角雷達(dá)性能表現(xiàn)相對較差。”

實(shí)際上,1V5R方案對于實(shí)現(xiàn)打燈變道來說,在行業(yè)里屬于低配方案。

為了做出好用的打燈變道方案,行業(yè)里找到了一種解決路徑,那就是通過增加感知硬件,來彌補(bǔ)毫米波雷達(dá)的不足。

周視攝像頭登場。

地平線產(chǎn)品總監(jiān)呂鵬認(rèn)為,“周視攝像頭對相鄰車道的檢測距離和檢測精度都會大幅提升。因?yàn)楹撩撞ɡ走_(dá)在跨越兩個車道時檢測能力較弱,周視攝像頭的感知檢測距離較長,能夠準(zhǔn)確識別車道,這就提升了變道的成功率和安全性?!?/span>

不過,增加周視攝像頭后,就需要用到更多的算力,也就需要引入更多自動駕駛芯片,方案成本會進(jìn)一步提升。

傳統(tǒng)的1V5R方案成本大概在1000 - 2000元之間。

增加周視感知攝像頭和自動駕駛芯片后,比如,采用2顆地平線征程3 + 1V5R+周式感知的方案,整體系統(tǒng)方案的成本接近4000元,基本上翻了一倍。

再向上探,其實(shí)還有更高配的方案,比如7V5R,甚至是7V5R+側(cè)向兩顆補(bǔ)盲激光雷達(dá),這些高配的方案可以支持實(shí)現(xiàn)自動打燈變道。

但是,高配方案已經(jīng)不能算是打燈變道的專用方案。

這些高配方案中的感知硬件,比如激光雷達(dá),對于打燈變道來說是大材小用。

高配方案主要是為了實(shí)現(xiàn)城市領(lǐng)航輔助駕駛等功能,屬于在通往高階自動駕駛途中,捎帶著解決了打燈變道,相當(dāng)于降維打擊。

總的來說,一個好用的打燈變道功能,需要更高配的傳感器和更大的芯片算力,成本也相應(yīng)水漲船高較高,考驗(yàn)著車企和用戶的承受力。

德賽西威研究院院長黃力向XEV研究所表示,“目前打燈變道表現(xiàn)比較好的車一般是搭載20萬元以上的車型上。至于15 - 20 萬區(qū)間的汽車,還沒有非常好的打燈變道功能出現(xiàn)。15到20萬區(qū)間的車主要聚焦在縱向或者橫向控制,也就是 ACC、LCC等功能?!?/span>

不過別擔(dān)心,多數(shù)汽車業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來兩年內(nèi)好用的打燈變道方案就會搭載在15-20萬的車上。

2-感知、規(guī)控算法能力不足,打燈變道進(jìn)化受阻

硬件層面的問題,砸錢增加配置就能解決,更難的是軟件層面也在限制打燈變道功能的進(jìn)化。

仍然以傳統(tǒng)的1V5R方案進(jìn)行分析。

常規(guī)的打燈變道方案,主要通過后融合的方法,包括跟蹤等,來對目標(biāo)物進(jìn)行感知分析。但是單攝像頭有個缺點(diǎn)是,很多障礙物在跟蹤時會跟丟,或者被截?cái)鄬?dǎo)致看得不準(zhǔn),感知效果大打折扣,從而造成對障礙物的朝向、速度估算不準(zhǔn),最終對變道效果產(chǎn)生很大的影響。

Minieye技術(shù)副總裁鄭偉告訴XEV研究所,量產(chǎn)車的打燈變道方案中,視覺是一個必不可少的模塊?!艾F(xiàn)在的解決方案是用BEV做周視感知,360°的感知,視覺確保語義的連續(xù)性,毫米波雷達(dá)負(fù)責(zé)測距,有些方案中會用到激光雷達(dá),是為了更精準(zhǔn)的測距和冗余性。”

BEV全稱Bird's Eye View,中文名為鳥瞰圖,可以用來解決對于遠(yuǎn)處目標(biāo)物的測距不準(zhǔn)的問題,以及解決一些近處目標(biāo)物的截?cái)鄦栴},進(jìn)而解決跨傳感器的融合和跟蹤難題。

但問題是,國內(nèi)能夠提供類似的BEV感知方案的供應(yīng)商太少了。

除了蔚小理和毫末智行等少數(shù)玩家建立了感知算法自研能力,大多數(shù)車企的感知算法研發(fā)能力并不扎實(shí),而且能夠提供出色的感知方案的供應(yīng)商也不多。

即便過了感知環(huán)節(jié)這一關(guān),打燈變道還面臨規(guī)控環(huán)節(jié)的挑戰(zhàn),需要系統(tǒng)給出適合的變道策略。

毫末智行的潘興認(rèn)為,目前許多車輛的打燈變道功能,在變道時要么特別保守,要么特別激進(jìn),體感效果都不太好。比如特斯拉在打燈變道時給人的感覺就是激進(jìn),由于要避免交通事故,而大多數(shù)車企在打燈變道時的策略又會顯得保守,很少去和其他的車輛進(jìn)行博弈。

如果在高速場景下,激進(jìn)或者保守的打燈變道策略也許還能接受。但如果進(jìn)入城市場景,任何不像老司機(jī)的變道策略都會讓用戶感覺到不好用。

因?yàn)椋鞘袃?nèi)的道路場景豐富,會涉及到和更多的車輛進(jìn)行交互、博弈,完全靠規(guī)則式的變道策略,基本上很難讓用戶滿意。

怎么解決這個問題?

一些公司比如毫末智行,會借助人類駕駛的數(shù)據(jù),對變道策略的決策算法進(jìn)行優(yōu)化。通過模型去學(xué)習(xí)人怎么開,再通過模型體現(xiàn)在打燈變道的功能上,讓自動駕駛系統(tǒng)學(xué)習(xí)成熟的人類駕駛員在變道時的博弈過程,并對系統(tǒng)的認(rèn)知進(jìn)行優(yōu)化,保證變道策略和人類駕駛更加接近。

人類駕駛數(shù)據(jù)的來源比較復(fù)雜,這就又涉及到對場景的識別和理解。毫末智行的解決方案是,首先會對場景進(jìn)行人工劃分,再用機(jī)器進(jìn)行非語義級的劃分。最后,在每個場景內(nèi),進(jìn)行動作的擬合。

簡單來說,就是讓認(rèn)知模型學(xué)習(xí)更好的人類駕駛行為,通過模仿和學(xué)習(xí),再形成系統(tǒng)的駕駛風(fēng)格。

潘興告訴我們,現(xiàn)在許多車企都在推進(jìn)數(shù)據(jù)驅(qū)動型乃至學(xué)習(xí)型的規(guī)控算法。其中,學(xué)習(xí)型的規(guī)控系統(tǒng)還處于早期階段,不像感知模型已經(jīng)非常成熟。

如果說感知看的的是客觀世界,認(rèn)知看到的就是千人千面。

“目前的自動駕駛策略都是比較一致的,未來最終還是要實(shí)現(xiàn)千人千面。為男士、女士、20歲、40歲用戶提供的自動駕駛策略會有區(qū)別。在這種情況下,數(shù)據(jù)的多樣性、規(guī)模量是一個重要的勝負(fù)手?!迸伺d說。

所以,建立數(shù)據(jù)回傳機(jī)制后,賣出更多搭載好用的打燈變道功能的車,自然會回傳更多的用戶數(shù)據(jù),進(jìn)而用來優(yōu)化打燈變道功能,有助于賣出更大規(guī)模的車,這個正向循環(huán)會讓領(lǐng)先的車企越跑越快。

3-被忽視的用戶體驗(yàn),以及燃油車的歷史包袱

讓打燈變道難用的,除了這些功能本身能力不足,還有一方面的原因是,用戶體驗(yàn)完之后覺得難用。

有可能是車企在設(shè)計(jì)打燈變道方案時忽略了和用戶的交互。比如,在打燈變道過程中,沒有通過車機(jī)界面、語音交互等方式讓用戶注意到變道已經(jīng)啟動。

也有可能,這套打燈變道方案忽略了用戶的心理感受。

比如,打燈變道功能本身沒有問題,但是用戶在變道時,由于對功能不信任進(jìn)行了接管,或者覺得變道太墨跡進(jìn)行了接管,又或者是變道時給用戶造成了恐慌或者不舒服,用戶也會進(jìn)行接管。

種種問題如果得不到解決,最終就會讓用戶給出結(jié)論——打燈變道不好用,然后減少使用頻次。如果得不到解決,最終就會讓用戶給出結(jié)論——打燈變道不好用,然后減少使用頻次

從地平線的角度看,呂鵬認(rèn)為背后的原因是,“主機(jī)廠通常會與多家供應(yīng)商進(jìn)行合作,智駕方案會選擇一家供應(yīng)商,車機(jī)方案選擇另一家,車機(jī)上的交互方案再選擇一家。如何協(xié)調(diào)這幾家供應(yīng)商做出一項(xiàng)好用的交互,對車企來說仍然是一件有挑戰(zhàn)的事情。

站在車企一端,邊寧也給出了一些方案建議,“目前,對于人機(jī)交互而言,只有安全要求,沒有標(biāo)準(zhǔn)。一個好用人機(jī)交互要讓駕駛員有一個適應(yīng)的過程,當(dāng)駕駛員開啟打燈變道后,通常希望中控屏上能夠顯示整個變道的動態(tài)過程。比如,可以將從左邊道路變到右邊道路的系列動作展示出來。除了動態(tài)展示以外,用戶還希望中控屏上能夠顯示整體交通流狀況,提醒人們注意附近的車輛情況?!?/span>

最后,讓打燈變道難用的原因,還和傳統(tǒng)車企的轉(zhuǎn)型節(jié)奏有關(guān)。

當(dāng)前,許多傳統(tǒng)車企的核心業(yè)務(wù)仍然是燃油車,而打燈變道對于燃油車的控制,比電動車遇到的挑戰(zhàn)要大很多。

電動車的控制很精準(zhǔn),響應(yīng)很快,燃油車做不到同樣精準(zhǔn)度的控制,決策鏈路會比較長。而且,電動車接口非常統(tǒng)一,油車的接口則由于供應(yīng)商太多而無法統(tǒng)一。算法層面,也要求燃油車要考慮延遲和無法精準(zhǔn)控制帶來的影響,調(diào)參要調(diào)得更好,工程改造的工作量也比電動車要大。

正是拖著燃油車包袱,拿不到用戶使用打燈變道等功能時的數(shù)據(jù)等等因素,讓大多數(shù)車企在推出打燈變道功能時,顯得四處掣肘。

其實(shí),今天我們能用到的大多數(shù)打燈變道功能,方案技術(shù)在兩年前推出。至于要看到大多數(shù)車企的好用的打燈變道功能,正如上面提到的,可能還要再等兩三年。

令人慶幸的是,打燈變道也不是并非全軍覆沒。

目前,已經(jīng)有少數(shù)玩家比如蔚小理、長城旗下魏牌和上汽旗下智己等品牌的車型,正在通過更高配置的感知方案和自研算法,順利打通打燈變道這一關(guān)。并正在朝著高階方案演進(jìn),比如各家正在爭奪的城市領(lǐng)航輔助功能。

剩下的大多數(shù)車企,可能仍然在權(quán)衡打燈變道方案的成本、算法和數(shù)據(jù)等之間的關(guān)系。眼下,智能化的趨勢已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn),雖然打燈變道僅僅是入門功能,但也是通往高階自動駕駛的基礎(chǔ)。所以,別等了,車企們。

來源:第一電動網(wǎng)

作者:HiEV

本文地址:http://www.medic-health.cn/kol/184057

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