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體驗完蔚來 NIO OS 2.0 之后,我們怎么評價它?

geekcar

蔚來作為新造車勢力中的一員,一直把堅持「汽車智能」視為己任,不過之前用戶對其車機系統(tǒng)的評價總是褒貶不一。

這次,蔚來訪問了上百個用戶,分析了上萬條用戶反饋,在 6 月 10 日發(fā)布了 NIO OS 2.0 車機操作系統(tǒng)。之前給大家承諾用一篇文章聊聊它,這次就把這個坑填上。

在評價它到底如何之前,我們先來看看 NIO OS 2.0 都有哪些新變化。

NIO OS 2.0 的變化

這次系統(tǒng)升級之后,「儀表盤」和「大屏」的交互邏輯都有一定的變化,在我看來至少有 5 點非常值得聊聊,先從儀表盤開始。

1. 儀表盤:更精簡的信息顯示

儀表盤的變化主要體現(xiàn)在「右區(qū)的信息顯示」。

之前 1.0 時代,用戶可以通過方向盤上的實體按鍵(上、下、左、右、切換)來自定義顯示信息,可以調(diào)出的功能非常多,而且交互邏輯不止一層。(注意,這是在儀表盤上哦)

到了現(xiàn)在的 2.0 時代,相比之前,這個區(qū)域能顯示的信息減少了,只有 3 類(里程信息、電池信息、音樂);而且交互邏輯只有一層,用方向盤上的切換鍵就能完成,不用上下左右鍵一起上。

2. 三屏合為一屏,地圖即背景

NIO OS 1.0 的中控大屏分為 3 個主界面:0 頁、向左劃的-1 頁、向右劃的 1 頁。

NIO OS 2.0 將三屏合為一屏,最大化地保留了之前的 0 頁,自此「地圖即背景」,這和特斯拉的邏輯非常像。

雖然現(xiàn)在的主界面和之前的 0 頁非常像,但也有一定的改動。有以下幾點:

1/之前 0 頁的地圖是不能移動的,現(xiàn)在作為背景它可以像手機端的地圖一樣各方向移動、放大縮小、改變視角。

2/卡片在屏幕中的占比變小了一些;卡片中去掉了不必要的圖片信息;卡片的顏色漸變更加柔和;兩個卡片之間不是銳角拼接,有了圓滑處理。

3. 可自定義的控制菜單

雖然取消了-1 頁和 1 頁,但是它們之前的功能不能取消,所以蔚來增加了一個向左劃的「快捷控制菜單」。

它的形式不是一個完整的、適合長期停留的界面,它更像一個浮窗,像我們手機上滑的控制菜單。

這里面的功能包括前排風(fēng)量、氛圍燈、360 環(huán)式、方向盤加熱、通風(fēng)、座椅舒適、車門兒童鎖等等。

它支持自定義,用戶可以把自己常用的功能放到上面,還可以調(diào)節(jié)順序,交互過程很像調(diào)整手機里的 App 順序。

4. 兩種方式進入 App List

這個變化比較簡單,就是增加了一種方式進入 App List。

除了之前大屏下方的「實體按鍵」可以直接調(diào)出 App List,現(xiàn)在「按住一個卡片往上劃」也可以直接調(diào)出 App List。

5.「車輛設(shè)置」和「系統(tǒng)設(shè)置」合并

這是很多車主呼吁的改進,在 NIO OS 1.0 時代,「車輛設(shè)置」和「系統(tǒng)設(shè)置」是獨立存在的,現(xiàn)在進行了合并,邏輯上更合理了。

如何看待 NIO OS 2.0?

評價 NIO OS 2.0,我從兩方面考慮:一個是視覺上的體驗,一個是交互邏輯上的體驗。

1. 整個系統(tǒng)的 UI 更高級,視覺上更柔和

舉例來說:整套系統(tǒng)里的卡片,不論大小都進行了圓角處理;卡片里的色彩對比度降低,漸變效果更加柔和;App List 里的圖標進行了精細化處理,與整體界面的融合度更高;整體背景明度降低,只突出圖標 logo,甚至連大屏的黑邊都顯得沒那么寬了。

對比 1.0 看 2.0,那種感覺就像,一個帶木頭碴子的桌子,突然被拋光了。

2. 主次界面讓交互邏輯更清晰。

之前的系統(tǒng),用戶需要記住 3 頁界面分別有哪些功能。

這次只有一個主界面+一個次要的浮窗。主界面是用戶平時最常用的地圖、音樂、車輛狀態(tài);浮窗的功能可以根據(jù)用戶的習(xí)慣自定義。

最常用的功能組成一個主界面,次界面用戶可以自定義,而且視覺和交互上都很類似手機。對比來看,顯然是 2.0 更易上手。

這次系統(tǒng)升級之后,無論從視覺上,還是從大的交互邏輯上,NIO OS 都上升了一個水平。不過在體驗過程中我還是找到了一些 美中不足

1. 儀表盤顯示的信息不夠直觀,有些信息比較多余。比如有些數(shù)據(jù)只通過「文字+數(shù)字」的形式其實不適合快速瀏覽,圖表可能更合適,而且能看到趨勢。另外,我個人覺得音樂封面信息就沒必要顯示了,容易使人分心。

2. 雖然整個系統(tǒng)大的邏輯簡單明了,但是還存在一些 3 級以上、相對較深的交互,比如天氣就隱藏地比較深。

3. 我們剛才在第 4 點交互變化中提到,這次新增了一種方式進入 App List。在我的實際體驗中,通過這個方式,我不能每次都成功,要多次磨合才能找到感覺,所以我還是覺得實體按鍵更好用,更靠譜,誤觸率更低。

4. 賬號系統(tǒng)還不夠完善。我是在一個朋友的車上體驗的這套車機,在體驗完之后,左劃的浮窗界面被我打亂,座椅也不再是之前的位置。他再上車的時候,哪怕退出當(dāng)前帳號,再登陸自己的帳號,也沒辦法改回之前的設(shè)置。他自己表示,以前成功過,這次可能是流程不對,所以調(diào)不回去。但是在我看來,這么重要的功能,應(yīng)該把防呆做的更好一些。

花絮

在開頭我們提到,在這次升級之前,蔚來訪問了上百個用戶,分析了上萬條用戶反饋。系統(tǒng)發(fā)布當(dāng)天的 Workshop 上,我們問蔚來的產(chǎn)品經(jīng)理:如何衡量產(chǎn)品定義與用戶需求之間的關(guān)系?

蔚來表示,在這一階段他們會更深地思考每一個優(yōu)秀的建議,會從更多維度判斷這些功能是否真的是被大眾需要的。具體來說就是,他們接到一個用戶反饋,蔚來的同學(xué)會真實地與用戶坐在車里,全場景地復(fù)原用戶需求,再一起商討解決方案。用戶參與研發(fā)的深度大大增加,不局限于簡單的面談。當(dāng)然,隨著用戶和車企的溝通越來越多,如何更好的平衡用戶需求和產(chǎn)品定義,也是擺在新造車團隊面前的問題。

而且這次新系統(tǒng)的發(fā)布,蔚來給出了一個有意思的概念:他們認為智能數(shù)字座艙應(yīng)該「是客廳,不是隔斷房」。這是蔚來對目前市面上「多屏化趨勢」作出的回應(yīng)——多屏化容易帶來用戶體驗上的割裂,弱化車內(nèi)成員的互動?;蛟S,也從側(cè)面說明了蔚來將會繼續(xù)堅持一屏走天下的策略?

來源:geekcar

本文地址:http://www.medic-health.cn/news/shichang/93497

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