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Cocos正式進軍汽車領(lǐng)域,首發(fā)智能座艙解決方案

蓋世汽車 熊薇

新一輪科技革命正從多個方向引領(lǐng)汽車產(chǎn)業(yè)變革,其中一個重要的趨勢是拉近了汽車與游戲的距離。

為打造更加豐富的座艙體驗,當前越來越多的車企開始將游戲作為一項重要功能在新車上搭載,甚至還有很多整車廠試圖在新車及相關(guān)功能的開發(fā)過程中引入游戲引擎等創(chuàng)新解決方案,重新定義汽車研發(fā)。

智能座艙已成為打造差異化,吸引用戶的重要一環(huán)。近日全球領(lǐng)先的數(shù)字互動內(nèi)容開發(fā)平臺Cocos正式宣布推出面向汽車應(yīng)用的智能座艙解決方案。據(jù)蓋世汽車了解,該方案以Cocos旗下的Cocos Creator開發(fā)引擎強大的圖形渲染能力為基礎(chǔ),可運行于多種芯片平臺,并適配于Linux、QNX、Android等主流車機系統(tǒng),從車載HMI設(shè)計、ADAS功能可視化、車載虛擬形象和車載游戲開發(fā)等多個方面給汽車行業(yè)提供技術(shù)支持,助力汽車產(chǎn)業(yè)智能化升級。

視頻來源: Cocos

賦能汽車產(chǎn)業(yè)變革,Cocos首發(fā)智能座艙解決方案

當游戲引擎與汽車相結(jié)合,會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)效應(yīng)?很多人的第一反應(yīng)或許是車載游戲。

確實,隨著舒適性和娛樂性不斷成為汽車領(lǐng)域新的消費趨勢,為給終端用戶打造更加愉悅的乘坐體驗,近兩年以特斯拉、小鵬、理想、寶馬、奧迪、福特等為代表的車企都在大力推動游戲上車,以進一步拓展智能電動汽車的應(yīng)用場景。

Cocos正式進軍汽車領(lǐng)域,首發(fā)智能座艙解決方案

特斯拉車載游戲界面,圖片來源:特斯拉

為打造沉浸式的游戲體驗,主機廠甚至還將游戲控制與車輛系統(tǒng)進行了深度集成。發(fā)展到現(xiàn)在,用戶在車內(nèi)玩游戲,甚至使用方向盤和制動踏板來操控游戲,讓游戲場景與車內(nèi)座椅、空調(diào)、氛圍燈等的控制打通,都已不是什么新鮮事了。

但游戲引擎帶給汽車行業(yè)的顛覆遠不止車載游戲這么簡單。

隨著智能化變革的持續(xù)深入,使汽車產(chǎn)業(yè)邊界不斷被打破,與越來越多的行業(yè)融合發(fā)展成為可能,為快速研發(fā)符合市場需求的產(chǎn)品,汽車行業(yè)也開始從游戲等相關(guān)領(lǐng)域汲取靈感,啟發(fā)智能汽車研發(fā)。

比如百度和騰訊,早在前兩年就嘗試用游戲引擎創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進行自動駕駛汽車測試,以縮短開發(fā)時間、節(jié)省研發(fā)成本。為優(yōu)化客戶購買體驗,保時捷甚至還開發(fā)了虛擬現(xiàn)實汽車配置器,讓客戶未來可使用VR眼鏡觀看其配置車輛的三維仿真。沃爾沃借助實時3D技術(shù),也將交互式的虛擬體驗引入到了整車開發(fā)流程和營銷環(huán)節(jié)。

Cocos的智能座艙解決方案正是在這樣的背景下推出的。

作為與Unreal、Unity并列的全球三大跨平臺游戲引擎之一,Cocos于2010年正式成立,迄今已經(jīng)在游戲引擎領(lǐng)域深耕了超過十年的時間,在國內(nèi)移動游戲市場份額占比高達40%,全球市場份額占比達20%,并在教育、元宇宙、XR等前沿領(lǐng)域也進行了相關(guān)的布局。此次發(fā)布智能座艙解決方案,標志著Cocos商業(yè)版圖的進一步完善。

Cocos正式進軍汽車領(lǐng)域,首發(fā)智能座艙解決方案

Cocos Creator實時渲染的超寫實汽車,圖片來源:Cocos

具體來看,在車載人機交互界面設(shè)計方面,Cocos的解決方案可運用PBR材質(zhì)系統(tǒng)將3D車模高保真地呈現(xiàn)在交互屏幕上上,讓HMI成為人與車的有效信息交互載體,全面提升交互體驗。

Cocos正式進軍汽車領(lǐng)域,首發(fā)智能座艙解決方案

Cocos智能座艙解決方案全景圖,圖片來源:Cocos

基于強大的開發(fā)工具,Cocos還可賦能車企和相關(guān)的技術(shù)提供商將車輛在行駛過程中獲取的感知數(shù)據(jù)、定位地圖數(shù)據(jù)和車輛信號數(shù)據(jù)進行建模渲染,實現(xiàn)ADAS的可視化,讓用戶享受更炫酷和沉浸式的3D全景環(huán)視效果,實現(xiàn)“所見即所得”,助力提升駕駛安全。

車載虛擬形象方面,為構(gòu)建盡可能寫實逼真的人物形象,讓用戶體驗更沉浸,Cocos構(gòu)建了虛擬形象所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入等關(guān)鍵技術(shù),讓開發(fā)者可以基于高保真的3D渲染技術(shù),打造卡通、二次元、超寫實等不同風(fēng)格、可交互的專屬虛擬形象。

車載游戲則主要是依托Cocos在游戲行業(yè)的強大積累,幫助車企搭建車載游戲中心,實現(xiàn)用戶在碎片化的時間點擊即玩。Cocos也可以賦能車企聯(lián)動座艙硬件能力,讓座艙秒變“移動游戲廳”,實現(xiàn)沉浸式的車載游戲體驗。

據(jù)Cocos CTO林順透露,目前已經(jīng)有多家主流車企在基于Cocos的智能座艙解決方案進行相關(guān)的功能研發(fā),對應(yīng)的合作項目預(yù)計將從今年開始陸續(xù)落地。

輕量化+開源生態(tài),筑牢競爭護城河

在游戲引擎領(lǐng)域,Cocos并非首家涉足車載場景的玩家。伴隨著游戲引擎在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用潛力不斷被發(fā)掘,近兩年多家引擎公司都開始面向汽車行業(yè)“拓界”,其中不乏Unreal、Unity這樣的知名企業(yè)。

盡管如此,作為一家國產(chǎn)引擎,Cocos卻并沒有表現(xiàn)出太大的擔(dān)心。林順指出,這主要是因為Cocos在整體引擎設(shè)計上更加輕量化。尤其基于自研的Cocos Runtime輕量級數(shù)字內(nèi)容運行框架,Cocos可賦能開發(fā)各種需要“即點即玩”的數(shù)字互動內(nèi)容場景,很好地降低了系統(tǒng)負載,而這對于車載場景恰恰十分重要。

“車內(nèi)應(yīng)用的運行模式跟手機不太一樣,往往是多任務(wù)在前臺實時并行,這對算力資源及內(nèi)存的消耗會特別敏感。另外,汽車行業(yè)在車規(guī)安全方面相較其他領(lǐng)域也有著更高的要求,由此使得車載應(yīng)用對運行的流暢度和實時性要求也會更高?!?nbsp;林順表示。

Cocos聚焦于移動平臺,長期為IoT、XR設(shè)備或瀏覽器提供輕量級、高效能的專業(yè)開發(fā)工具,已經(jīng)有大量的應(yīng)用案例,加之在小游戲、Web等平臺3D化內(nèi)容的投入,均為Cocos得以快速跟上汽車行業(yè)前沿產(chǎn)品開發(fā)需求提供了重要保障。

Cocos正式進軍汽車領(lǐng)域,首發(fā)智能座艙解決方案

圖片來源:Cocos

Cocos強大的開發(fā)者生態(tài)也是其布局汽車業(yè)務(wù)強有力的支撐。截至目前Cocos引擎已累計服務(wù)了150 萬注冊開發(fā)者,30萬月活躍開發(fā)者,覆蓋203個國家和地區(qū),觸達超過16億終端用戶。Cocos在為這些開發(fā)者進行技術(shù)賦能的同時,也可以通過開發(fā)者們源源不斷的創(chuàng)新進一步完善應(yīng)用生態(tài),實現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容在汽車領(lǐng)域更好的發(fā)展。

一個典型的例子是在線教育,據(jù)林順透露,在Cocos尚未進入教育行業(yè)之前,早有開發(fā)者先于他們踏足其中。此外,Cocos內(nèi)部沒有立項元宇宙項目,但已經(jīng)有開發(fā)者借助Cocos底層的技術(shù)支持開展項目研發(fā)。

在這之外,Cocos作為跨平臺引擎,相較于友商,能夠給合作伙伴提供更完善的服務(wù),并配合客戶開展更深度的研發(fā)。在底層系統(tǒng)上,Cocos可完美適配Android、Linux、QNX等主流車機系統(tǒng),并與HarmonyOS也達成了深度合作,成為全球首家支持HarmonyOS的游戲引擎。

正因為如此,林順介紹稱,目前汽車領(lǐng)域很多企業(yè)都對Cocos的解決方案表現(xiàn)出了極大的興趣,尤其是在3D HMI、ADAS可視化、虛擬形象三個方面,汽車領(lǐng)域需求非常旺盛。而車載游戲,雖然已經(jīng)有很多企業(yè)意愿較強,但目前仍處于早期階段。

不過林順指出,考慮到游戲在增加人與人之間互動上的重要性,未來車載游戲的前景還是很值得期待的。甚至于針對車載這一獨特的場景,有可能出現(xiàn)一些完全不一樣的玩法,比如結(jié)合車機場景進行更深度的定制,或者催生更符合車機形態(tài)的游戲中心。對此,Cocos也在開展相關(guān)的探索。

Cocos正式進軍汽車領(lǐng)域,首發(fā)智能座艙解決方案

圖片來源:Cocos

持續(xù)面向汽車拓圈,下一步將推出編輯器

汽車產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)百年變革,其實早已沉淀出了一些成熟的開發(fā)工具和模式,為何游戲引擎近兩年在業(yè)界突然走熱?未來又將走向何方?

對于第一個問題,林順指出主要在于汽車智能化變革對座艙系統(tǒng)的互動化需求越來越高,以車載虛擬形象為例,除了支持人機對話或幫助駕駛員完成一些操控任務(wù),部分用戶甚至希望車企在座艙中間加入一些高互動性、游戲化的玩法,比如虛擬角色養(yǎng)成、換裝或者抽卡等,而這本身就是游戲行業(yè)的專長,依靠傳統(tǒng)汽車開發(fā)工具難以滿足需求。

而當前智能汽車的快速發(fā)展,已經(jīng)對3D交互內(nèi)容、輕量化框架以及高效率低成本開發(fā)工具等產(chǎn)生了剛性需求。因此,在林順看來,未來隨著車載場景對數(shù)字內(nèi)容的互動需求不斷提升,游戲引擎有望在汽車領(lǐng)域迎來更廣闊的發(fā)展空間。

尤其新一輪汽車產(chǎn)業(yè)變革正不斷進入以智能化為核心的下半場,汽車硬件逐步同質(zhì)化,軟件的迭代速度越來越快,大家都在探索以軟件重新定義汽車。在這樣的背景下,如何在車載場景中發(fā)掘更多的互動玩法,改進座艙體驗,將成為主流趨勢,這將激發(fā)游戲引擎在汽車領(lǐng)域更大的發(fā)展。

“比如從業(yè)界角度,汽車將是人們重要的第二空間,這個空間與其他空間之間是有連接需求的,游戲引擎可以成為不同空間互聯(lián)的重要樞紐,通過賦能游戲化互動功能的開發(fā)打通不同應(yīng)用場景,這是我們看到汽車廠商非常有創(chuàng)造性的一個發(fā)展方向?!绷猪槺硎尽!斑€包括HUD等創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用,也會帶來內(nèi)容上的變革,這些都對底層開發(fā)工具提出了較高的要求。”

因此除了上線智能座艙解決方案,林順透露未來Cocos還會推出一個專門面向汽車領(lǐng)域的編輯器,預(yù)計年底發(fā)布。該編輯器將會把開發(fā)及優(yōu)化智能座艙數(shù)字內(nèi)容所需要的引擎底層技術(shù)、工具鏈及其他相關(guān)服務(wù)等都內(nèi)嵌進去,讓更多的汽車行業(yè)開發(fā)者可以圍繞這些能力進行座艙數(shù)字內(nèi)容開發(fā)。另外,Cocos也在探索引擎在汽車全生命周期內(nèi)更多的應(yīng)用,Cocos已經(jīng)在進行相關(guān)的嘗試。

“汽車是很多國家的基礎(chǔ)工業(yè)之一,Cocos希望成為這個基礎(chǔ)工業(yè)里面一個重要的數(shù)字內(nèi)容輸出工具,助力行業(yè)完成能力拼圖?!闭劶霸谄囶I(lǐng)域長遠的發(fā)展目標,林順表示。

目前,Cocos在這一新賽道已經(jīng)正式起航。接下來,隨著基于Cocos 3D渲染引擎打造的多模態(tài)交互智能座艙產(chǎn)品陸續(xù)推出,與此同時,汽車行業(yè)對數(shù)字互動內(nèi)容的需求日趨多樣化,依托強大的引擎、生態(tài)賦能和敏捷交付能力,Cocos在汽車領(lǐng)域有望進入一個新的上升期。

《智能網(wǎng)聯(lián)汽車產(chǎn)業(yè)分析月刊》

來源:蓋世汽車

作者:熊薇

本文地址:http://www.medic-health.cn/news/qiye/174760

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